- Grüner Trank(G), Blauer Tau, Roter Tau, Pinker Tau (empfehlenswert), Krit Kampf, Db Kampf (empfehlenswert)
- Feuerwerk (falls vorhanden, gibt dem Drachen Ohnmacht)
- falls notwendig Verwandlungskugeln, gute Vwk's (Ergebener, Babyspinne und notfalls noch Infanterist), immer an Ersatz denken!
- Young Wasser zum schnellen Potten (TP +100 sofort)
Charaktervoraussetzungen:
- Waffe mit viel DSS aber ohne Gift - die 80er Bioquest sollte abgeschlossen sein - Verwandlung P ist von Vorteil, Verwandlung G1 sollte mindestens vorhanden sein, falls in Verwandlung gehauen wird - ein(e) Schami mit mindestens G Skills und Int Equip
Ablauf des Drachen-Runs:
Alle treffen sich Grotte 2 beim Geist eines Suras (ganz oben links auf der Map).
Einer klickt den Geist eines Sura an, legt ein Passwort fest und teilt dieses der ganzen Gruppe mit. Jetzt hat man 5 Minuten Zeit um den Drachenraum zu betreten.
Drachenraum:
Nicht losrennen!!!
Zuerst wird die Gruppe eröffnet. Dies sollte natürlich der machen, dessen Führung sehr hoch ist.
Bevor alle Anderen anfangen die Mobs zu ziehen, zieht jemand z.B. ein Fernninja (ohne Giftpfeil natürlich) den Drachen nach ganz oben Links auf der Map.
Jetzt können alle anderen die Mobs nach unten rechts in die Ecke ziehen.
In dieser Ecke könnt ihr sterben und "Stadt neu" machen, dann landet ihr in der rechten oberen Ecke.
Ist der Hauptteil der Mobs in der Ecke rechts unten, geht es an die Metins.
Erstmal alle Metins die da stehen komplett weghauen, wenn dies erledigt wurde, sollten insgesamt nur noch 4 Metins erscheinen.
Es sollten irgendwann (je nach Gruppenzusammenstellung) nur noch 2x Metin des Hochmuts und 2x Metin der Rache stehen. Was heißt ihr haut so lange alle anderen Metins weg, bis die gewünschten Metins stehen.
WICHTIG: Das passiert nur, wenn anfangs erstmal alle Metins gehauen wurden.
Dann geht es wie folgt weiter:
Alle übrigen Mobs noch einmal nach unten rechts in die Ecke ziehen.
Nun treffen sich alle oben rechts in der Ecke (Stadt neu).
- lasst euch alle komplett durchbuffen - alle Taus, Drachengottitems, Eheitems etc. werden jetzt angelegt bzw. eingeworfen - bei Verwandlung: Aura und Verzauberte Klinge bleiben aus!!! SK, VZR, Schutz könnt ihr anmachen - Alle darauf achten das kein Gift angezogen ist!!!
- Nun haut ihr auf den Drachen und werdet sicher feststellen das er sich nach einer bestimmten Zeit wieder zu ca. 50% regeneriert - Diese "Aufladung" erfolgt immer im selben Zeitraum, welchen der Gifter sich merken sollte bzw. mitstoppen sollte um es so gezielt bzw. einfach wie möglich zu machen - vergesst zwischendurch nicht eure Taus nachzulegen! - achtet darauf immer gebufft zu sein - Wichtig: Nicht überhastet vergiften - Idealerweise vergiftet ihr ihn so spät wie möglich (bei ca 20% Rest-TP) - Sollte er nicht beim ersten mal Gift nehmen, einfach wieder warten bis er wieder soweit unten ist!
- Solltet ihr wider Erwarten den Giftzeitpunkt versaut haben und Gift bereits weg sein und der Drache wieder halb voll, so solltet ihr nicht gleich alle ausloggen und davonrennen sondern wirklich alle Leute die dabei sind, ausgenommen die Schami, in VWK gehen und ihn ohne Gift versuchen.